Druckwissen
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Wie Sie Trapping in Grafikverarbeitungssoftware anwenden

Trapping ist eine zeitaufwändige und hochspezialisierte Technik der Druckvorstufe, mit der Passerabweichungen zwischen vollflächigen CMYK-Farbbereichen korrigiert werden.
Im Allgemeinen sollte Trapping nicht auf Halbtonbilder wie Fotografien angewendet werden, da unsachgemäßes Trapping die Bildqualität beeinträchtigen kann.

Ein übermäßiges Trapping von Farbflächen ist ebenfalls unnötig und kann zu sichtbaren Keylines oder sogar Fadenkreuzmustern auf den CMYK-Platten führen. Diese Probleme sind in der zusammengesetzten Vorschau oft unsichtbar, werden jedoch bei der Filmausgabe oder Plattenherstellung sichtbar.
Daher verbessert Trapping weder die Bildqualität noch löst es mechanische Passerprobleme; es hilft lediglich, geringfügige Passerfehler beim Drucken zu kaschieren.

Das Grundprinzip des Trappings besteht darin, benachbarte Farbbereiche geringfügig zu vergrößern und so eine sehr schmale Überlappung zwischen ihnen zu erzeugen. Diese Überlappung sollte so dezent sein, dass sie im fertigen Druck visuell nicht wahrnehmbar bleibt.
Die meisten vektorbasierten Programme wie Adobe Illustrator und FreeHand implementieren Trapping mit dieser Methode.Wie Sie Trapping in Grafikverarbeitungssoftware anwenden

Trapping in Adobe Illustrator

In Adobe Illustrator kann Trapping über das Pathfinder-Bedienfeld → Verarbeiten / Überfüllen mit der Schaltfläche Überfüllen angewendet werden.

1. Hauptparameter

(1) Stärke
Definiert die Breite der Überfüllung, mit einem Bereich von 0,01–500 Punkten. Der Standardwert ist 0,25 Punkte.
In der Praxis werden häufig Werte zwischen 0,5 und 1 Punkt verwendet, abhängig von der Passertoleranz der Druckmaschine.

(2) Höhe / Breite
Steuert das Verhältnis zwischen horizontaler und vertikaler Überfüllungsbreite.

(3) Farbabschwächung
Reduziert die Farbmenge der helleren Farbe in der Überfüllung, während die dunklere Farbe bei 100 % bleibt. Der Standardwert ist 40 %.
Dies hilft, dunkle Kanten im Überfüllungsbereich abzumildern, sodass sie im Druck weniger auffallen.

2. Optionen

Überfüllen mit Prozessfarbe: Überfüllungen werden in dunkleren Farbbereichen erstellt

Umgekehrtes Überfüllen: Überfüllungen werden in helleren Farbbereichen erstellt

In Adobe Illustrator ist die Priorität der Überfüllungsfarbe von dunkel nach hell:
Magenta → Cyan → Gelb

Trapping in Adobe Photoshop

Adobe Photoshop führt Trapping durch Kanalausbreitung durch.
Unter Bild → Überfüllen ist nur ein einzelner Parameter für die Überfüllungsbreite verfügbar.

Die Trapping-Regeln sind wie folgt:
  • Alle Farben breiten sich in Richtung Schwarz aus
  • Hellere Farben breiten sich in Richtung dunklerer Farben aus
  • Gelb breitet sich in Cyan, Magenta und Schwarz aus
  • Reines Cyan und reines Magenta breiten sich gleichmäßig ineinander aus

Diese Methode erzeugt zwangsläufig sichtbare dunkle Kanten zwischen den Farben. Um die Farbdichte des Überfüllungsbereichs zu steuern, ähnlich der Option Farbabschwächung in Illustrator, kann der folgende Workflow verwendet werden:
  1. Öffnen Sie ein Bild namens "TP".
  2. Duplizieren Sie es zweimal, um "TP Kopie" und "TP Kopie 2" zu erstellen.
    Wenden Sie Bild → Überfüllen auf "TP Kopie 2" mit einer Breite von 1 Punkt an, wählen Sie dann alles aus, schneiden Sie es aus und fügen Sie es in "TP Kopie" ein.
  3. In "TP Kopie" erscheint eine neue Ebene 1. Öffnen Sie das Ebenen-Bedienfeld (F7) und stellen Sie den Mischmodus von Ebene 1 auf Differenz.
    Da der Modus Differenz die absolute Differenz der Pixelwerte zwischen den Ebenen berechnet, erscheint das Ergebnis nahezu schwarz, was eine Grundlage für die Steuerung der Überfüllungs-Farbdichte bietet.