Bir görüntü tasarımcının monitöründe doğru görünebilir, müşterinin ekranında soluk ve basılı sayfada yine farklı olabilir; her dosya aynı renk numaralarını taşısa bile. Bunun nedeni, RGB ve CMYK'nın rengi iki farklı dilde tanımlamasıdır. Hiçbir model mutlak fiziksel ölçek değildir. Her ikisi de rengi üreten cihaza bağlıdır, bu yüzden aynı veri her tarayıcıda, monitörde, prova cihazında ve baskı makinesinde farklı görsel sonuç verir.

Renk Uzayı Neyi Tanımlar
Renk uzayı, belirli bir modelin temsil edebildiği görünür ışık alt kümesidir. RGB, üç boyutlu koordinat sisteminde bir birim küp gibi davranır ve her eksen bir ana rengi temsil eder. Her renk uzayı gözün görebildiğinin yalnızca bir dilimi olduğundan, tek bir model tüm görünür ışığı kapsamaz. Bu uzay içindeki bir konumu üç bağımsız özellik tanımlar ve farklı özelliklerin seçilmesi farklı uzaylar oluşturur. Tanımlanan nesne değişmez; uzay yalnızca onu ölçmek için kullanılan çerçevedir. Renk uzayları iki geniş aileye ayrılır: RGB, CMY ve CMYK gibi ana renk tabanlı türler ve YCC, YUV ve Lab gibi rengi parlaklıktan ayıran türler.
RGB Modeli ve Toplamalı Karışım
Kırmızı, yeşil ve mavi ışığın üç ana rengidir. Göz, rengi yaklaşık 630 nm, 530 nm ve 450 nm civarında en güçlü tepki veren üç tür koni hücresiyle algılar. Görünür spektrumun çoğu, bu üç ışığın farklı oranlarda karıştırılmasıyla eşleştirilebilir. Görüntü çoğaltmada her kanal genellikle 256 seviye taşır; burada 0 ışık yok, 255 en güçlü ışık anlamına gelir. Üç kanalın eşit değerleri beyaz üretirken, kırmızının 255, yeşil ve mavinin 0 olması saf kırmızı üretir. RGB toplamalı bir modeldir: ışık ışığa eklenir, bu yüzden daha fazlasını karıştırmak parlaklığı ve enerjiyi artırır. Eşit kırmızı ve yeşil sarı, eşit yeşil ve mavi camgöbeği, eşit kırmızı ve mavi macenta verir ve üçü birlikte beyaz verir. Siyadan beyaza uzanan köşegen gri eksenidir ve gri tonlamalı bir görüntünün her pikseli bu çizgi üzerinde yer alır.
CMYK Modeli ve Çıkarmalı Karışım
Baskı, ışığı yaymak yerine emen boyar maddeler ve pigmentler kullanır. Camgöbeği, macenta ve sarı çıkarmalı ana renklerdir, bu yüzden bir CMY değeri CMY = 1 - RGB ile bulunabilir. Teoride üç mürekkep birlikte RGB küpünün tüm aralığını çoğaltır ve her birinin yüzde 100'ü siyah vermelidir. Gerçek mürekkepler yetersiz kalır. Sarı bir mürekkep 500 nm ile 700 nm arasındaki tüm ışığı yansıtmalı ve 400 nm ile 500 nm arasını emmelidir, ancak baskıdaki mürekkep üst bantta çok az yansıtır ve alt bantta çok az emer, bu yüzden hafif bir macenta ve camgöbeği tonuyla basar. Camgöbeği ve macenta da aynı şekilde davranır. Siyah olmadan, üç mürekkebin yüzde 100'ü gerçek siyah yerine çamurlu bir kahverengi verir. Bir siyah plaka eklemek yoğunluğu geri kazandırır ve grileri nötr tutar, bu yüzden CMYK mürekkep, toner ve boya için kullanılırken CMY tek başına nadiren anılır. CMYK uygulamalı bir uzaydır: sayıları baskıdaki nokta alanını tanımlar, genellikle yüzde 0 ile 100 arasında, bu yüzden C0 M0 Y0 K0 beyaz kağıt ve C0 M0 Y0 K100 siyahtır.
Neden Dönüşüm Gerekir
Bir RGB dosyasını ofset işi için hazırlamak, renklerini CMYK'ye eşlemek anlamına gelir. Sektör bu adıma hâlâ renk ayrımı der. İki sorun bunu zorlaştırır. Birincisi, iki uzay farklı hacimleri kapsar: RGB renk gamı CMYK renk gamından daha büyüktür, bu yüzden mürekkep aralığının dışındaki renkler sığdırmak için sıkıştırılmalıdır. İkincisi, her iki uzay da donanıma bağlıdır, bu yüzden mutlak bir referans yoktur. Lab gibi cihazdan bağımsız bir uzay, aralarında köprü görevi görür.
Renk Gamı, Ton ve Beyaz Nokta Eşleme
Bir renk gamından diğerine geçişte üç eşleme stratejisi kullanılır. Gam sıkıştırma, renkleri hedef aralık içinde tutup kalanları en yakın eşle karşılayabilir, aralık dışı renkleri çıktının ulaşabildiği en yüksek doygunlukta yeniden üretebilir veya bu renkleri gam kenarına yansıtarak tonun sabit kalmasını ve doygunluğun eşit biçimde düşmesini sağlayabilir. Ton sıkıştırma, parlaklığı aralık içinde yeniden üretip kalanları sınıra ulaşana kadar yükseltir veya düşürür, bu da açık ve koyu tonlarda kontrastı düzleştirir; ya da iki uzayın en parlak değerlerini çakıştırıp diğer seviyeleri akıcı bir eğriyle ayarlar. Beyaz nokta eşleme, kaynak beyazı D50 ışığı ve iki derecelik görüş alanı altında standart gözlemciye göre tanımlanan çıktı beyazına yansıtır veya kaynak değerleri görüntüyü taşıyacak kağıdın ya da alt tabakanın beyazlığına göre dönüştürür.
Renk Ayrımı İş Akışında Renk Nasıl İlerler
Yansıtıcı bir orijinal L0 A0 B0 olarak ölçülür. Tarayıcı veya dijital kamera bu ışığı R1 G1 B1'e dönüştürür. Dosya görüntü işleme istasyonuna ulaşır, operatör rengi düzeltir ve R2 G2 B2 üretir. Dijital prova için veri R3 G3 B3'e dönüştürülüp yazıcıya gönderilir ve prova sayfası L1 A1 B1 olarak okunur. Baskı için aynı renk dört mürekkep kanalına dönüştürülür ve Y1 M1 C1 K1 nokta alanlarına karşılık gelir. Montaj, RIP işleme ve film çıkışından sonra ayrımlar Y2 M2 C2 K2 nokta alanlarını taşır. Kalıp hazırlığından sonra kalıptaki değerler Y3 M3 C3 K3 olur, mürekkep alt tabakaya geçtikten sonra nihai nokta alanları Y4 M4 C4 K4 kağıtla birleşerek basılı rengi L2 A2 B2 olarak tanımlar. Her aşama rengi kaydırabilir, bu nedenle her adımda kontrol önemlidir.
Ayrım Matematiği ve Siyah Üretimi
Ayrım siyah değeriyle başlar, çünkü diğer üç kanal buna bağlıdır. Photoshop, siyah kalıbı oluşturmak için alt renk giderme (UCR) ve gri bileşen değiştirme (GCR) sunar. Alt renk giderme R, G ve B'yi okur, ara değerler c, m, y ve k oluşturur, ardından bir siyah üretim fonksiyonu ve bir alt renk giderme fonksiyonu uygular. Sonuç kağıt ve mürekkep kombinasyonuna, her kalıbın orta ton nokta kazancına, siyah mürekkep sınırına ve toplam mürekkep sınırına bağlıdır. Bir dizi RGB değerinden ara değerler c = 1 - R, m = 1 - G ve y = 1 - B olur ve alt renk giderme siyah değeri k = min(c, m, y) olarak belirler. Siyah üretim ve giderme fonksiyonları uygulandıktan sonra nihai değerler her kanal baskının mürekkep sınırı içinde kalacak şekilde ayarlanır. Bu dengeyi doğru kurmak koyu tonları açık tutar, nötr grileri korur ve toplam mürekkep kaplamasının kağıdın ve kurutucunun kaldırabileceğini aşmasını önler.