인쇄 지식
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일러스트레이터의 고체 오버프린트와 투명 오버프린트: 각각의 동작 방식

오버프린트는 일러스트레이터 패널에서는 작아 보이지만 인쇄기 위에서는 실제 비용으로 이어지는 프리프레스 스위치 중 하나입니다. 두 도형이 겹치는 곳에서 어떤 일이 일어나는지, 그리고 약간의 어긋남이 가느다란 흰 선으로 나타날지 인쇄된 색 속으로 사라질지를 결정합니다. 이를 잘못 설정하면 수천 장이 이미 인쇄된 뒤에야 드러나는 결함을 조용히 추가하는 셈이 됩니다.

인쇄 전 잉크 값을 확인하는 데 사용하는 인쇄 색상 견본 차트

고체 오버프린트

위쪽 도형이 아래쪽 도형 위에 놓여 있을 때 고체 오버프린트를 적용하면, 일러스트레이터는 아래쪽 색을 가리는 대신 두 색을 혼합합니다. 혼합은 잉크 채널별로 계산되며, 각 채널에서 더 어두운 값이 우선합니다. 시안의 경우 C1이 C2보다 크면 인쇄 결과는 C1을 취합니다. 마젠타의 경우 M1이 M2보다 작으면 결과는 M2를 취합니다. 옐로는 시안과 같은 규칙을 따르고, 블랙은 마젠타와 같은 규칙을 따릅니다. 실제로 겹치는 부분은 모든 채널에서 더 높은 잉크 값을 취하므로, 고체 오버프린트는 보통 어느 한 도형만 사용할 때보다 더 진한 면을 만듭니다. 4도 인쇄 작업에서 이는 두 어두운 요소 사이의 옅은 흰 선을 아트워크를 바꾸지 않고 닫는 가장 빠른 방법인 경우가 많습니다.

투명 오버프린트

투명 오버프린트는 단순히 잉크 값을 복사하지 않습니다. 위쪽 도형의 색을 반투명한 버전으로 바꾸어 아래쪽 도형이 조절된 강도로 비쳐 보이게 합니다. 투명도 수준은 투명 오버프린트 옵션 대화 상자에서 설정합니다. 옅은 색조가 고체 배경 위에 놓여야 할 때, 또는 드롭 섀도 스타일이 눈에 띄는 상자 없이 플래트닝 단계를 통과해야 할 때 사용하는 도구입니다. 고체 오버프린트와 달리 결과는 소프트웨어가 두 객체를 합성하는 방식에 따라 달라지므로, 투명도가 인쇄기가 기대하는 방식으로 플래트닝되지 않으면 화면 미리보기와 분판된 판이 서로 어긋날 수 있습니다.

트랩과 흰 가장자리

트랩은 표준 프리프레스 용어입니다. 4도 인쇄 작업에서 판이 항상 완벽하게 정합되지 않습니다. 인쇄기 역학, 판의 신장, 종이가 수분을 흡수하고 수축하는 방식 등이 모두 잉크를 1밀리미터의 일부만큼 어긋나게 만듭니다. 인접한 두 색이 만나는 곳에서 이 작은 이동이 아래의 종이를 드러내어 흰 가장자리가 보입니다. 트랩은 한 색을 이웃 색으로 약간 확장하여 틈을 닫으므로, 작은 이동이 있어도 종이 대신 색 위에 놓입니다. 일러스트레이터의 패스파인더 트랩 대화 상자는 많은 작업에 적합한 기본값을 제공합니다. 아트워크가 까다로울 때는 숫자를 확정하기 전에 인쇄기와 트랩 폭 및 인접 색을 합의하는 것이 좋습니다. 파일이 스튜디오를 떠난 뒤에는 트랩 설정을 바꾸기 어렵기 때문입니다.

파일을 내보내기 전

오버프린트와 트랩 설정은 파일 안에 함께 전달되므로 내보낼 때 올바르게 설정되어 있어야 합니다. 오버프린트 미리보기를 켜서 실제 결과를 확인하고, 분판 보기에서 잘못된 흰 선이 없는지 점검하며, 투명도가 인쇄기가 기대하는 형태로 플래트닝되었는지 확인합니다. 이 단계에서의 짧은 점검은 재인쇄보다 훨씬 적은 비용이 듭니다.