Illustratorのソリッドオーバープリントと透明オーバープリント:それぞれの挙動
オーバープリントは、Illustratorのパネルでは小さく見えるプリプレスのスイッチの一つですが、印刷機上では実際のコストに直結します。2つの図形が重なったときに何が起こるかを決め、わずかな見当ずれが細い白い筋として現れるか、印刷された色に消えるかを決めます。これを誤ると、数千枚を印刷した後に初めて表面化する欠陥を静かに加えることになります。

ソリッドオーバープリント
上の図形が下の図形の上にあり、ソリッドオーバープリントを適用すると、Illustratorは下の色を隠すのではなく2つの色を混ぜ合わせます。混ぜ合わせはインキチャンネルごとに計算され、各チャンネルで暗い値が優先されます。シアンでは、C1がC2より大きい場合、印刷結果はC1を採用します。マゼンタでは、M1がM2より小さい場合、結果はM2を採用します。イエローはシアンと同じ規則に従い、ブラックはマゼンタと同じ規則に従います。実際には、重なり部分はすべてのチャンネルでより高いインキ値を採用するため、ソリッドオーバープリントは通常、どちらか一方の図形だけよりも濃いパッチを生成します。4色のジョブでは、アートワークを変更せずに2つの暗い要素間の薄い筋を埋める最も速い方法であることが多いです。
透明オーバープリント
透明オーバープリントは単にインキ値をコピーするのではありません。上の図形の色を半透明のバージョンに変えるため、下の図形が制御された強さで透けて見えます。透明度のレベルは「透明オーバープリントオプション」ダイアログで設定します。これは、淡い色調をソリッドな背景の上に配置する必要がある場合や、ドロップシャドウスタイルが周囲に目立つボックスなしでフラット化ステップを通過する必要がある場合に使用するツールです。ソリッドオーバープリントとは異なり、結果はソフトウェアが2つのオブジェクトをどのように合成するかに依存するため、透明が印刷機の期待する方法でフラット化されていない場合、画面上のプレビューと分版された版とがずれることがあります。
トラップと白いエッジ
トラップは標準的なプリプレス用語です。4色の作業では、版が常に完全に見当合わせされるとは限りません。印刷機の機械的な要因、版の伸び、紙が湿気を吸収して収縮する方法などにより、インキは1ミリメートルの何分の一か位置がずれます。隣接する2色が出会う場所では、その小さなずれが下の紙を露出させ、白いエッジが見えます。トラップは、一方の色を隣接する色にわずかに広げることでギャップを埋めるため、小さなずれでも紙ではなく色の上に乗ります。Illustratorの「パスファインダ」トラップダイアログは、多くのジョブに適したデフォルト値を提供します。アートワークが要求の厳しいものである場合、数値を確定する前にトラップ幅と隣接色を印刷会社と合意しておく価値があります。ファイルがスタジオを離れた後にトラップ設定を変更するのは面倒だからです。
ファイルを送り出す前に
オーバープリントとトラップの設定はファイル内を移動するため、書き出し時に正しく設定されている必要があります。オーバープリントプレビューをオンにして真の結果を確認し、分版表示で不要な白い筋がないかチェックし、透明が印刷会社の期待する形式でフラット化されていることを確認します。この段階での短いチェックは、再印刷よりもはるかにコストがかかりません。