Conhecimento Gráfico
Conhecimento Gráfico

Métodos de Trapping (Compensação de Sobreimpressão) na Pré-impressão com Softwares de Imagem e Gráficos

Na etapa de pré-impressão, é comum encontrar imagens com blocos de cores nitidamente diferentes, onde uma cor se sobrepõe a outra. Durante a impressão, cada cor é impressa separadamente e, devido a imprecisões mecânicas, frequentemente ocorre desalinhamento entre os blocos de cores. Para resolver esse problema, os técnicos de pré-impressão utilizam um processo conhecido como trapping (também chamado de compensação de sobreimpressão ou correção de falhas brancas).

O trapping é uma tarefa complexa usada apenas para corrigir o desalinhamento de registro entre cores sólidas CMYK. Ele não deve ser aplicado a imagens de tom contínuo, como fotografias, pois pode degradar a qualidade da imagem. O trapping excessivo entre blocos de cores é desnecessário e pode causar "linhas-chave" ou até mesmo "linhas cruzadas" nas chapas CMYK. Esses problemas podem não aparecer nos canais compostos, mas se tornarão visíveis quando os fotolitos forem gerados. Portanto, o trapping não melhora a beleza da imagem nem resolve problemas mecânicos de desalinhamento; ele apenas ajuda a mascarar visualmente pequenos defeitos de desalinhamento na impressão.

O princípio principal do trapping é expandir ligeiramente as áreas de cor para que as regiões de cores adjacentes se sobreponham minimamente. Essa sobreposição deve ser muito estreita, apenas o suficiente para ser invisível a olho nu na peça impressa. A maioria dos softwares de design vetorial (como Adobe Illustrator e FreeHand) usa esse método para realizar o trapping.
Métodos de Trapping (Compensação de Sobreimpressão) na Pré-impressão com Softwares de Imagem e Gráficos

Trapping no Adobe Illustrator

No Adobe Illustrator, o painel Pathfinder contém um botão "Trap" (Armadilha) sob "Blend/Trap" usado para criar traps.

1. Três Parâmetros Principais

  1. Thickness (Espessura) , Determina a largura do trap, de 0,01 a 500 pontos (padrão: 0,25 pontos). Normalmente, usa-se um valor entre 0,5 e 1 ponto, dependendo da tolerância mecânica medida da impressora.
  2. Height/Width (Altura/Largura) , Especifica a proporção entre as larguras horizontal e vertical do trap.
  3. Tint Reduction (Redução de Tom) , Reduz o valor de tom da cor mais clara na área de trapping, mantendo a cor mais escura em 100%. O padrão é 40%. Isso ajuda a suavizar as bordas escuras do trap, reduzindo a densidade da tinta.

2. Configurações de Opções

  1. Traps with Process Color (Traps com Cor de Processo) , O trapping ocorre na região de cor mais escura. Reverse Traps (Traps Invertidos) , O trapping ocorre na região de cor mais clara.
  2. A prioridade de cor de trapping no Illustrator é na ordem de Magenta → Ciano → Amarelo (do escuro para o claro).
  3. Ao trabalhar com várias cores especiais, decida se o trapping deve ser feito na área mais escura ou mais clara com base nas cores de tinta reais utilizadas.
No FreeHand, a opção de menu Xtras → Create → Trap funciona de forma semelhante à caixa de diálogo de trapping do Illustrator.

Trapping no Adobe Photoshop

No Adobe Photoshop, o trapping é obtido permitindo que as cores dos canais se espalhem umas nas outras. É acessado via Image → Trap, que oferece apenas uma única opção de Width (Largura). As regras são:

  • Todas as cores se espalham em direção ao preto.
  • Cores mais claras se espalham para as mais escuras.
  • O amarelo se espalha para o ciano, magenta e preto.
  • Ciano e magenta puros se espalham igualmente um em direção ao outro.

Esse tipo de trapping inevitavelmente cria limites mais escuros entre as cores. Para controlar a intensidade tonal do trap, semelhante à opção Tint Reduction no Illustrator, você pode ajustar manualmente a cobertura de tinta seguindo estas etapas:

  1. Abra um arquivo chamado "TP".
  2. Duplique-o duas vezes usando Image → Duplicate, nomeando as cópias como "TP Copy" e "TP Copy 2".
  3. Aplique Image → Trap (Width = 1 ponto) em "TP Copy 2". Em seguida, selecione tudo, recorte e cole em "TP Copy".
  4. Em "TP Copy", uma nova Camada 1 aparecerá. Abra o Painel de Camadas (F7) e altere o modo de mesclagem da Camada 1 para Difference (Diferença). Como o modo Difference calcula a diferença absoluta de brilho entre pixels correspondentes em cada canal, as regiões sobrepostas aparecerão em preto.
  5. Mescle as camadas e, em seguida, inverta (Ctrl+I) a imagem para criar um fundo branco com áreas de trapping em tom. Selecione tudo, recorte e cole no arquivo original "TP".
  6. No arquivo "TP", defina o modo de mesclagem da nova Camada 1 para Multiply (Multiplicar).

Ao ajustar cuidadosamente a largura do trap e a porcentagem de redução de tom com base na tolerância real da impressora, os técnicos de pré-impressão podem minimizar efetivamente falhas brancas e problemas de desalinhamento durante a impressão.