In de drukvoorbereiding komen vaak beelden voor met duidelijk verschillende kleurvlakken, waarbij de ene kleur over de andere heen valt. Bij het drukken wordt elke kleur apart gedrukt en door mechanische onnauwkeurigheden ontstaat vaak misregistratie tussen kleurvlakken. Om dit op te lossen gebruiken drukvoorbereiders een proces dat trapping heet (ook wel overprintcompensatie of correctie van witte randjes genoemd).

Trapping is een complexe bewerking die alleen dient om registratieverschuiving tussen effen CMYK-kleuren te corrigeren. Het mag niet worden toegepast op continue-tintbeelden zoals foto's, omdat de beeldkwaliteit erdoor achteruitgaat. Overmatige trapping tussen kleurvlakken is onnodig en kan "key lines" of zelfs "cross lines" in de CMYK-platen veroorzaken. Deze problemen zijn mogelijk niet zichtbaar in de samengestelde kanalen, maar worden wel zichtbaar wanneer de films worden uitgevoerd. Trapping verbetert dus niet de schoonheid van het beeld en lost mechanische misregistratie niet op; het helpt alleen om kleine misregistratieafwijkingen in druk visueel te maskeren.

Het belangrijkste principe van trapping is kleurvlakken iets uit te breiden, zodat aangrenzende kleurgebieden minimaal overlappen. Deze overlap moet zeer smal zijn, net genoeg om op het gedrukte stuk onzichtbaar te zijn voor het blote oog. De meeste vectorgebaseerde ontwerpsoftware (zoals Adobe Illustrator en FreeHand) gebruikt deze methode om trapping te realiseren.
Methoden voor trapping (overprintcompensatie) in de drukvoorbereiding met beeld- en grafische software

Trapping in Adobe Illustrator

In Adobe Illustrator bevat het Pathfinder-paneel een knop "Trap" onder "Blend/Trap" waarmee traps worden gemaakt.

1. Drie belangrijke parameters

  1. Thickness – Bepaalt de breedte van de trap, van 0,01 tot 500 punten (standaard: 0,25 punten). Meestal wordt een waarde tussen 0,5–1 punt gebruikt, afhankelijk van de gemeten mechanische tolerantie van de drukpers.
  2. Height/Width – Geeft de verhouding tussen horizontale en verticale trapbreedte aan.
  3. Tint Reduction – Verlaagt de tintwaarde van de lichtere kleur in het trapgebied, terwijl de donkerdere kleur op 100% blijft. De standaardwaarde is 40%. Dit verzacht de donkere randen van de trap door de inktdichtheid te verlagen.

2. Optie-instellingen

  1. Traps with Process Color – Trapping vindt plaats in het donkerdere kleurgebied. Reverse Traps – Trapping vindt plaats in het lichtere kleurgebied.
  2. De prioriteit van de trapkleur in Illustrator is in de volgorde Magenta → Cyaan → Geel (van donker naar licht).
  3. Bij meerdere steunkleuren bepaalt u op basis van de werkelijk gebruikte inktkleuren of u in het donkerdere of lichtere gebied trapt.
In FreeHand werkt de menuoptie Xtras → Create → Trap op dezelfde manier als het trapping-dialoogvenster van Illustrator.

Trapping in Adobe Photoshop

In Adobe Photoshop wordt trapping gerealiseerd door kanaalkleuren in elkaar te laten uitlopen. Dit is toegankelijk via Image → Trap, dat alleen een enkele Width-optie biedt. De regels zijn:

  • Alle kleuren lopen uit naar zwart.
  • Lichtere kleuren lopen uit in donkerdere kleuren.
  • Geel loopt uit in Cyaan, Magenta en Zwart.
  • Puur Cyaan en Magenta lopen gelijkmatig in elkaar uit.

Dit type trapping creëert onvermijdelijk donkerdere grenzen tussen kleuren. Om de toonintensiteit van de trap te beheersen, vergelijkbaar met de optie Tint Reduction in Illustrator, kunt u de inktdekking handmatig aanpassen met de volgende stappen:

  1. Open een bestand met de naam "TP".
  2. Dupliceer het tweemaal via Image → Duplicate en noem de kopieën "TP Copy" en "TP Copy 2".
  3. Pas Image → Trap (Width = 1 punt) toe op "TP Copy 2". Selecteer vervolgens alles, knip het uit en plak het in "TP Copy".
  4. In "TP Copy" verschijnt een nieuwe Layer 1. Open het Layers-paneel (F7) en wijzig de overvloeimodus van Layer 1 in Difference. Omdat de Difference-modus het absolute verschil in helderheid berekent tussen overeenkomstige pixels in elk kanaal, verschijnen de overlappende gebieden zwart.
  5. Voeg de lagen samen en keer het beeld vervolgens om (Ctrl+I) om een witte achtergrond te creëren met getrapte gebieden in toon. Selecteer alles, knip het uit en plak het in het oorspronkelijke "TP"-bestand.
  6. Stel in het "TP"-bestand de overvloeimodus van de nieuwe Layer 1 in op Multiply.

Door de trapbreedte en het percentage tintreductie zorgvuldig af te stemmen op de werkelijke persolerantie, kunnen drukvoorbereiders witte randjes en misregistratieproblemen tijdens het drukken effectief minimaliseren.