Conocimiento de impresión
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Métodos de solapamiento (compensación de sobreimpresión) en preimpresión con software de imagen y gráficos

En la etapa de preimpresión, es común encontrar imágenes con bloques de color claramente diferentes, donde un color se superpone a otro. Durante la impresión, cada color se imprime por separado y, debido a imprecisiones mecánicas, a menudo se producen desajustes de registro entre los bloques de color. Para solucionar este problema, los técnicos de preimpresión utilizan un proceso conocido como solapamiento (también llamado compensación de sobreimpresión o corrección de líneas blancas).

El solapamiento es una tarea compleja que se utiliza únicamente para corregir el desajuste de registro entre colores CMYK sólidos. No debe aplicarse a imágenes de tono continuo, como fotografías, ya que puede degradar la calidad de la imagen. El solapamiento excesivo entre bloques de color es innecesario y puede causar "líneas clave" o incluso "líneas cruzadas" en las planchas CMYK. Estos problemas pueden no aparecer en los canales compuestos, pero se harán visibles al revelar las películas. Por lo tanto, el solapamiento no mejora la belleza de la imagen ni resuelve los problemas de desajuste mecánico; solo ayuda a enmascarar visualmente defectos menores de desajuste en la impresión.

El principio principal del solapamiento es expandir ligeramente las áreas de color para que las regiones de color adyacentes se superpongan mínimamente. Esta superposición debe ser muy estrecha, lo justo para ser invisible a simple vista en la pieza impresa. La mayoría de los programas de diseño vectorial (como Adobe Illustrator y FreeHand) utilizan este método para lograr el solapamiento.
Métodos de solapamiento (compensación de sobreimpresión) en preimpresión con software de imagen y gráficos

Solapamiento en Adobe Illustrator

En Adobe Illustrator, el panel Buscatrazos contiene un botón "Trap" (Solapamiento) bajo "Blend/Trap" que se utiliza para crear solapamientos.

1. Tres parámetros clave

  1. Grosor – Determina el ancho del solapamiento, de 0,01 a 500 puntos (predeterminado: 0,25 puntos). Normalmente, se utiliza un valor entre 0,5 y 1 punto, dependiendo de la tolerancia mecánica medida de la prensa de impresión.
  2. Alto/Ancho – Especifica la relación entre los anchos de solapamiento horizontal y vertical.
  3. Reducción de tono – Reduce el valor de tono del color más claro en el área de solapamiento mientras mantiene el color más oscuro al 100%. El valor predeterminado es 40%. Esto ayuda a suavizar los bordes oscuros del solapamiento al reducir la densidad de tinta.

2. Configuración de opciones

  1. Solapar con color de proceso – El solapamiento ocurre en la región del color más oscuro. Solapamiento inverso – El solapamiento ocurre en la región del color más claro.
  2. La prioridad de color de solapamiento en Illustrator es en el orden de Magenta → Cian → Amarillo (de oscuro a claro).
  3. Cuando se trabaja con múltiples colores directos, decida si solapar en el área más oscura o más clara según los colores de tinta reales utilizados.
En FreeHand, la opción de menú Xtras → Create → Trap funciona de manera similar al diálogo de solapamiento de Illustrator.

Solapamiento en Adobe Photoshop

En Adobe Photoshop, el solapamiento se logra permitiendo que los colores de los canales se expandan entre sí. Se accede a través de Imagen → Trap (Solapamiento), que ofrece solo una opción de Ancho. Las reglas son:

  • Todos los colores se expanden hacia el negro.
  • Los colores más claros se expanden hacia los más oscuros.
  • El amarillo se expande hacia el cian, magenta y negro.
  • El cian y el magenta puros se expanden por igual entre sí.

Este tipo de solapamiento inevitablemente crea límites más oscuros entre los colores. Para controlar la intensidad tonal del solapamiento, de manera similar a la opción de Reducción de tono en Illustrator, puede ajustar manualmente la cobertura de tinta siguiendo estos pasos:

  1. Abra un archivo llamado "TP".
  2. Duplíquelo dos veces usando Imagen → Duplicar, nombrando las copias "TP Copy" y "TP Copy 2".
  3. Aplique Imagen → Trap (Ancho = 1 punto) a "TP Copy 2". Luego Seleccione todo, Corte y Pegue en "TP Copy".
  4. En "TP Copy", aparecerá una nueva Capa 1. Abra el Panel de capas (F7) y cambie el modo de fusión de la Capa 1 a Diferencia. Dado que el modo Diferencia calcula la diferencia absoluta de brillo entre los píxeles correspondientes en cada canal, las regiones superpuestas aparecerán negras.
  5. Combine las capas, luego Invierta (Ctrl+I) la imagen para crear un fondo blanco con áreas solapadas en tono. Seleccione todo, Corte y Pegue esto en el archivo original "TP".
  6. En el archivo "TP", establezca el modo de fusión de la nueva Capa 1 en Multiplicar.

Al ajustar cuidadosamente el ancho del solapamiento y el porcentaje de reducción de tono según la tolerancia real de la prensa, los técnicos de preimpresión pueden minimizar eficazmente los espacios blancos y los problemas de desajuste durante la impresión.