Connaissances en impression
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Méthodes de recouvrement (compensation de surimpression) en prépresse avec des logiciels d'image et de graphisme

En prépresse, il est courant de rencontrer des images avec des blocs de couleurs nettement différents, où une couleur chevauche une autre. Lors de l'impression, chaque couleur est imprimée séparément et, en raison d'imprécisions mécaniques, des défauts de repérage entre les blocs de couleurs se produisent souvent. Pour résoudre ce problème, les techniciens de prépresse utilisent un procédé appelé recouvrement (également appelé compensation de surimpression ou correction des blancs).

Le recouvrement est une tâche complexe utilisée uniquement pour corriger les défauts de repérage entre les couleurs CMJN en aplat. Il ne doit pas être appliqué aux images à tons continus telles que les photographies, car il peut dégrader la qualité de l'image. Un recouvrement excessif entre les blocs de couleurs est inutile et peut provoquer des « lignes clés » ou même des « lignes croisées » dans les plaques CMJN. Ces problèmes peuvent ne pas apparaître dans les canaux composites mais deviendront visibles lors de la sortie des films. Par conséquent, le recouvrement n'améliore pas la beauté de l'image ni ne résout les problèmes de repérage mécanique ; il aide seulement à masquer visuellement les défauts mineurs de repérage à l'impression.

Le principe principal du recouvrement est d'élargir légèrement les zones de couleur afin que les régions adjacentes se chevauchent minimalement. Ce chevauchement doit être très étroit, juste assez pour être invisible à l'œil nu sur la pièce imprimée. La plupart des logiciels de conception vectorielle (tels qu'Adobe Illustrator et FreeHand) utilisent cette méthode pour réaliser le recouvrement.
Méthodes de recouvrement (compensation de surimpression) en prépresse avec des logiciels d'image et de graphisme

Recouvrement dans Adobe Illustrator

Dans Adobe Illustrator, le panneau Pathfinder contient un bouton « Trap » sous « Blend/Trap » utilisé pour créer des recouvrements.

1. Trois paramètres clés

  1. Épaisseur , Détermine la largeur du recouvrement, de 0,01 à 500 points (par défaut : 0,25 point). Généralement, une valeur entre 0,5 et 1 point est utilisée, en fonction de la tolérance mécanique mesurée de la presse.
  2. Hauteur/Largeur , Spécifie le rapport entre les largeurs de recouvrement horizontale et verticale.
  3. Réduction de teinte , Réduit la valeur de teinte de la couleur la plus claire dans la zone de recouvrement tout en maintenant la couleur la plus foncée à 100 %. La valeur par défaut est de 40 %. Cela aide à adoucir les bords sombres du recouvrement en réduisant la densité d'encre.

2. Réglages des options

  1. Recouvrement avec couleur quadri , Le recouvrement se produit dans la région de couleur la plus foncée. Recouvrement inversé , Le recouvrement se produit dans la région de couleur la plus claire.
  2. La priorité des couleurs de recouvrement dans Illustrator est dans l'ordre Magenta → Cyan → Jaune (du plus foncé au plus clair).
  3. Lorsque vous travaillez avec plusieurs teintes directes, décidez de recouvrir dans la zone la plus foncée ou la plus claire en fonction des couleurs d'encre réelles utilisées.
Dans FreeHand, l'option de menu Xtras → Create → Trap fonctionne de manière similaire à la boîte de dialogue de recouvrement d'Illustrator.

Recouvrement dans Adobe Photoshop

Dans Adobe Photoshop, le recouvrement est réalisé en permettant aux couleurs des canaux de se propager les unes dans les autres. On y accède via Image → Trap, qui n'offre qu'une seule option de largeur. Les règles sont :

  • Toutes les couleurs se propagent vers le noir.
  • Les couleurs plus claires se propagent dans les plus foncées.
  • Le jaune se propage dans le cyan, le magenta et le noir.
  • Le cyan et le magenta purs se propagent également l'un vers l'autre.

Ce type de recouvrement crée inévitablement des limites plus sombres entre les couleurs. Pour contrôler l'intensité tonale du recouvrement, similaire à l'option de réduction de teinte dans Illustrator, vous pouvez ajuster manuellement la couverture d'encre en suivant ces étapes :

  1. Ouvrez un fichier nommé « TP ».
  2. Dupliquez-le deux fois via Image → Duplicate, en nommant les copies « TP Copy » et « TP Copy 2 ».
  3. Appliquez Image → Trap (Largeur = 1 point) à « TP Copy 2 ». Ensuite, sélectionnez tout, coupez et collez dans « TP Copy ».
  4. Dans « TP Copy », un nouveau calque 1 apparaîtra. Ouvrez le panneau Calques (F7) et changez le mode de fusion du calque 1 en Différence. Étant donné que le mode Différence calcule la différence absolue de luminosité entre les pixels correspondants dans chaque canal, les régions de chevauchement apparaîtront en noir.
  5. Fusionnez les calques, puis inversez (Ctrl+I) l'image pour créer un fond blanc avec les zones de recouvrement en ton. Sélectionnez tout, coupez et collez dans le fichier « TP » original.
  6. Dans le fichier « TP », réglez le mode de fusion du nouveau calque 1 sur Produit.

En ajustant soigneusement la largeur de recouvrement et le pourcentage de réduction de teinte en fonction de la tolérance réelle de la presse, les techniciens de prépresse peuvent efficacement minimiser les espaces blancs et les problèmes de repérage lors de l'impression.