Conoscenze di Stampa
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Metodi di Trapping (Compensazione della Sovrastampa) in Prestampa con Software Grafici

In fase di prestampa è comune incontrare immagini con blocchi di colore nettamente diversi, in cui un colore si sovrappone a un altro. Durante la stampa, ogni colore viene stampato separatamente e, a causa di imprecisioni meccaniche, si verificano spesso disallineamenti tra i blocchi di colore. Per risolvere questo problema, i tecnici di prestampa utilizzano un processo noto come trapping (chiamato anche compensazione della sovrastampa o correzione del bianco).

Il trapping è un'operazione complessa utilizzata solo per correggere il disallineamento di registro tra colori CMYK pieni. Non va applicato a immagini a tono continuo come le fotografie, poiché può degradarne la qualità. Un trapping eccessivo tra i blocchi di colore è inutile e può causare "linee chiave" o persino "linee incrociate" nei fotoliti CMYK. Questi problemi possono non apparire nei canali compositi ma diventano visibili quando si stampano i fotoliti. Pertanto, il trapping non migliora la bellezza dell'immagine né risolve i problemi di disallineamento meccanico; serve solo a mascherare visivamente piccoli difetti di registro in stampa.

Il principio principale del trapping è espandere leggermente le aree di colore in modo che le regioni adiacenti si sovrappongano in misura minima. Questa sovrapposizione deve essere molto stretta, appena sufficiente a risultare invisibile a occhio nudo sul prodotto stampato. La maggior parte dei software di grafica vettoriale (come Adobe Illustrator e FreeHand) utilizza questo metodo per realizzare il trapping.
Metodi di Trapping (Compensazione della Sovrastampa) in Prestampa con Software Grafici

Trapping in Adobe Illustrator

In Adobe Illustrator, il pannello Pathfinder contiene un pulsante "Trap" sotto "Blend/Trap" utilizzato per creare i trapping.

1. Tre parametri chiave

  1. Thickness – Determina la larghezza del trapping, da 0,01 a 500 punti (predefinito: 0,25 punti). In genere si utilizza un valore compreso tra 0,5 e 1 punto, in base alla tolleranza meccanica misurata della macchina da stampa.
  2. Height/Width – Specifica il rapporto tra la larghezza orizzontale e verticale del trapping.
  3. Tint Reduction – Riduce il valore di tonalità del colore più chiaro nell'area di trapping mantenendo il colore più scuro al 100%. Il valore predefinito è 40%. Questo aiuta ad ammorbidire i bordi scuri del trapping riducendo la densità di inchiostro.

2. Impostazioni delle opzioni

  1. Traps with Process Color – Il trapping avviene nella regione del colore più scuro. Reverse Traps – Il trapping avviene nella regione del colore più chiaro.
  2. La priorità del colore di trapping in Illustrator segue l'ordine Magenta → Ciano → Giallo (dal scuro al chiaro).
  3. Quando si lavora con più colori a tinta piatta, decidere se eseguire il trapping nell'area più scura o più chiara in base ai colori di inchiostro effettivamente utilizzati.
In FreeHand, l'opzione di menu Xtras → Create → Trap funziona in modo simile alla finestra di dialogo del trapping di Illustrator.

Trapping in Adobe Photoshop

In Adobe Photoshop, il trapping si ottiene consentendo ai colori dei canali di espandersi l'uno nell'altro. Si accede tramite Image → Trap, che offre solo un'opzione Width. Le regole sono:

  • Tutti i colori si espandono verso il nero.
  • I colori più chiari si espandono in quelli più scuri.
  • Il giallo si espande in ciano, magenta e nero.
  • Il ciano e il magenta puri si espandono equamente l'uno verso l'altro.

Questo tipo di trapping crea inevitabilmente bordi più scuri tra i colori. Per controllare l'intensità tonale del trapping, in modo simile all'opzione Tint Reduction di Illustrator, è possibile regolare manualmente la copertura di inchiostro seguendo questi passaggi:

  1. Aprire un file denominato "TP".
  2. Duplicarlo due volte usando Image → Duplicate, denominando le copie "TP Copy" e "TP Copy 2".
  3. Applicare Image → Trap (Width = 1 punto) a "TP Copy 2". Quindi Seleziona tutto, Taglia e Incolla in "TP Copy".
  4. In "TP Copy" apparirà un nuovo Livello 1. Aprire il pannello Livelli (F7) e cambiare la modalità di fusione del Livello 1 in Difference. Poiché la modalità Difference calcola la differenza assoluta di luminosità tra i pixel corrispondenti in ciascun canale, le regioni sovrapposte appariranno nere.
  5. Unire i livelli, quindi Invertire (Ctrl+I) l'immagine per creare uno sfondo bianco con le aree di trapping in tonalità. Seleziona tutto, Taglia e Incolla nel file originale "TP".
  6. Nel file "TP", impostare la modalità di fusione del nuovo Livello 1 su Multiply.

Regolando con cura la larghezza del trapping e la percentuale di riduzione della tonalità in base alla tolleranza effettiva della macchina da stampa, i tecnici di prestampa possono ridurre efficacemente gli spazi bianchi e i problemi di registro durante la stampa.