Silketrykk på mørkt tekstil er en annen jobb enn silketrykk på hvitt eller lyst tekstil. På en lys trøye ligger trykkfargen oppå stoffet og beholder full klarhet. På en mørk trøye skinner stofffargen gjennom halvgjennomsiktig farge, slik at det trykte motivet virker grumsete og matt. Mange klesprodusenter unngår derfor mørke farger. Et design som så sterkt ut på skjermen, kommer ut av pressen falmet.
Silketrykk er fortsatt en vanlig produksjonsmetode for klær og plakater fordi det legger på et tykt og slitesterkt fargelag, men problemet med mørkt tekstil er reelt. Løsningen ligger ikke i selve trykkingen. Den ligger i prepress-arbeidet, nærmere bestemt i fargeuttrekket. Standardmetoden er å trykke en hvit underbase først og deretter trykke designet i spesialfarger i stedet for firefargetrykk. Det endrer hele arbeidsflyten for filforberedelse, og den starter med originalkunsten.
Start med riktig original
Før noe uttrekksarbeid begynner, kontroller kunstverkets størrelse og oppløsning mot det trykkeriet trenger. Se deretter på fargemodellen. Trykkerier ber vanligvis om CMYK-filer, men for uttrekksarbeid trenger du RGB-originalen. Når et bilde er konvertert til CMYK, er mye fargeinformasjon allerede borte, og å konvertere tilbake fra CMYK gir deg ingenting å jobbe med. Be designteamet om den urørte RGB-filen.
Bakgrunnsfargen i kunstverket har også betydning. Bakgrunnen i kunstverket bør samsvare med stoffets farge eller ligge nær den. Hvis kunstverket har hvit bakgrunn men trøyen er svart, blir uttrekket misvisende. I en typisk jobb for mørke plagg er kunstverkets bakgrunn svart, i samsvar med stoffet.
Lag den hvite underbaseplaten
Den hvite underbasen er grunnlaget for trykk på mørkt tekstil. Dupliser bildet, konverter kopien til gråtoner og inverter den. Juster deretter kurvene slik at den hvite platen beholder viktig tonedetalj uten å introdusere støy. Målet er en plate som blokkerer stofffargen der fargen skal ligge, slik at fargene over holder seg rene.
Bygg platene for spesialfarger
Velg deretter én dominerende farge i kunstverket med et fargeområdeverktøy. Lagre utvalget som en ny kanal, les RGB-verdiene for den dominerende tonen og sett den nye kanalens farge til de samme verdiene. Den kanalen blir din første spesialfargeskjerm. Gjenta prosessen for den nest sterkeste fargen, deretter for høylysområdene og skyggeområdene. I kanalpaletten ender du opp med RGB-kanalene pluss fire ekstra uttrekkskanaler.
Hvor mange spesialfarger du trenger, avhenger av kunstverket. Sterke, flate grafiske elementer trenger kanskje bare to eller tre. Detaljerte bilder med jevne toneområder trenger flere. Hver ekstra skjerm øker oppsettstid og kostnad, så enklere design er billigere å trykke på mørkt tekstil.
Myk korrektur før du kutter film
Før noen film sendes ut, gjør en skjermkorrektur. Sett én kanal til stofffargen, i dette tilfellet svart, og lim inn den hvite platen i den. Slå på alle kanaler, og du ser en tilnærming til det endelige trykket. Hvis resultatet ser feil ut, velg andre spesialfarger og bygg platene på nytt. Med moderne programvare kan du også finjustere enkeltkanaler.
Hva du bør kontrollere før du sender filer
To ting avgjør om det ferdige trykket blir riktig. For det første må trykkeriet kunne blande hver spesialfarge du angir. Hvis et uttrekk krever en farge trykkeriet ikke kan blande, vil sluttresultatet avvike. For det andre avhenger uttrekkskvaliteten fortsatt av erfaring. Personen som velger tonene og setter toleransenivåene, gjør arbeid som programvare ikke kan automatisere fullt ut. Spør trykkeriet hvor mange skjermer designet trenger, og bekreft spesialfargene før produksjon.
Trykk på mørkt tekstil belønner forberedelse. Lever en ren RGB-original, forstå antall skjermer og korrekturles uttrekket før pressen starter. Resultatet er et trykk som beholder designets klarhet i stedet for å miste den til stoffet.