V předtiskové fázi se často setkáváme s obrázky s výrazně odlišnými barevnými bloky, kde jedna barva překrývá druhou. Během tisku se každá barva tiskne samostatně a kvůli mechanickým nepřesnostem často dochází k nesouladu mezi barevnými bloky. K řešení tohoto problému používají pracovníci předtiskové přípravy proces zvaný spadávka (také nazývaný kompenzace přesahu nebo korekce bílých mezer).
Spadávka je složitý úkol, který slouží pouze ke korekci nesouladu soutisku mezi plnými barvami CMYK. Neměla by se aplikovat na plynulé přechody, jako jsou fotografie, protože může zhoršit kvalitu obrazu. Nadměrná spadávka mezi barevnými bloky je zbytečná a může způsobit "klíčové linky" nebo dokonce "křížové linky" ve výtažcích CMYK. Tyto problémy se nemusí objevit ve složených kanálech, ale stanou se viditelnými při výstupu filmů. Spadávka tedy nezlepšuje estetiku obrazu ani neřeší mechanické problémy s nesouladem soutisku; pomáhá pouze vizuálně zakrýt drobné vady nesouladu v tisku.
Hlavní princip spadávky spočívá v mírném rozšíření barevných oblastí tak, aby se sousední barevné oblasti minimálně překrývaly. Tento přesah by měl být velmi úzký, jen takový, aby byl na vytištěném díle neviditelný pouhým okem. Většina vektorového designérského softwaru (například Adobe Illustrator a FreeHand) používá tento způsob k dosažení spadávky.
Spadávka v Adobe Illustrator
V Adobe Illustratoru obsahuje panel Pathfinder tlačítko "Trap" (spadávka) pod "Blend/Trap", které slouží k vytváření spadávek.
1. Tři klíčové parametry
- Thickness (Tloušťka) – Určuje šířku spadávky, od 0,01 do 500 bodů (výchozí: 0,25 bodu). Obvykle se používá hodnota mezi 0,5–1 bodem v závislosti na změřené mechanické toleranci tiskového stroje.
- Height/Width (Výška/Šířka) – Určuje poměr horizontální a vertikální šířky spadávky.
- Tint Reduction (Snížení sytosti) – Snižuje hodnotu sytosti světlejší barvy v oblasti spadávky, zatímco tmavší barva zůstává na 100 %. Výchozí hodnota je 40 %. To pomáhá změkčit tmavé okraje spadávky snížením hustoty inkoustu.
2. Nastavení voleb
- Traps with Process Color (Spadávka s procesní barvou) – Spadávka se vytvoří v oblasti tmavší barvy. Reverse Traps (Opačná spadávka) – Spadávka se vytvoří v oblasti světlejší barvy.
- Priorita barev spadávky v Illustratoru je v pořadí Magenta → Cyan → Yellow (od tmavé k světlé).
- Při práci s více přímými barvami rozhodněte, zda vytvořit spadávku v tmavší nebo světlejší oblasti, na základě skutečně použitých barev inkoustu.
Spadávka v Adobe Photoshop
V Adobe Photoshopu se spadávka provádí tak, že se umožní barvám kanálů vzájemně se rozšířit. Je dostupná přes Image → Trap, která nabízí pouze jednu volbu Width (Šířka). Pravidla jsou:
- Všechny barvy se šíří směrem k černé.
- Světlejší barvy se šíří do tmavších.
- Žlutá se šíří do azurové, purpurové a černé.
- Čistá azurová a purpurová se šíří rovnoměrně jedna do druhé.
Tento typ spadávky nevyhnutelně vytváří tmavší hranice mezi barvami. Pro kontrolu tonální intenzity spadávky, podobně jako u volby Tint Reduction v Illustratoru, můžete ručně upravit krytí inkoustu podle těchto kroků:
- Otevřete soubor s názvem "TP".
- Duplikujte jej dvakrát pomocí Image → Duplicate a kopie pojmenujte "TP Copy" a "TP Copy 2".
- Na "TP Copy 2" aplikujte Image → Trap (Width = 1 bod). Poté vyberte vše, vyjměte a vložte do "TP Copy".
- V "TP Copy" se objeví nová vrstva Layer 1. Otevřete panel vrstev (F7) a změňte režim prolnutí vrstvy Layer 1 na Difference (Rozdíl). Protože režim Difference počítá absolutní rozdíl v jasu mezi odpovídajícími pixely v každém kanálu, překrývající se oblasti se zobrazí černě.
- Sloučte vrstvy a poté invertujte (Ctrl+I) obraz, čímž vytvoříte bílé pozadí s tónovanými oblastmi spadávky. Vyberte vše, vyjměte a vložte do původního souboru "TP".
- V souboru "TP" nastavte režim prolnutí nové vrstvy Layer 1 na Multiply (Násobit).
Pečlivým nastavením šířky spadávky a procenta snížení sytosti na základě skutečné tolerance tiskového stroje mohou pracovníci předtiskové přípravy účinně minimalizovat bílé mezery a problémy s nesouladem soutisku během tisku.