Conhecimento Gráfico
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Como Aplicar Trapping em Softwares de Processamento Gráfico

O trapping é uma técnica de pré-impressão que consome tempo e é altamente especializada, usada para corrigir o desalinhamento entre áreas de cores sólidas em CMYK.
Em geral, o trapping não deve ser aplicado a imagens de tom contínuo, como fotografias, pois um trapping inadequado pode degradar a qualidade da imagem.

O trapping excessivo de blocos de cor também é desnecessário e pode resultar em linhas de contorno visíveis ou até padrões de mira nas chapas CMYK. Esses problemas frequentemente são invisíveis em visualizações compostas, mas tornam-se aparentes durante a saída de filme ou a gravação de chapas.
Portanto, o trapping não melhora a qualidade da imagem nem resolve problemas mecânicos de registro; ele apenas ajuda a mascarar pequenos defeitos de desalinhamento na impressão.

O princípio básico do trapping é ampliar ligeiramente as áreas de cores adjacentes, criando uma sobreposição muito estreita entre elas. Essa sobreposição deve ser sutil o suficiente para permanecer visualmente imperceptível na peça impressa final.
A maioria dos softwares vetoriais, como Adobe Illustrator e FreeHand, implementa o trapping usando esse método.Como Aplicar Trapping em Softwares de Processamento Gráfico

Trapping no Adobe Illustrator

No Adobe Illustrator, o trapping pode ser aplicado pelo painel Pathfinder → Merge / Trap, usando o botão Trap.

1. Parâmetros Principais

(1) Espessura
Define a largura do trapping, com intervalo de 0,01 a 500 pontos. O valor padrão é 0,25 pontos.
Na prática, valores entre 0,5 e 1 ponto são comumente usados, dependendo da tolerância de registro da impressora.

(2) Altura / Largura
Controla a proporção entre as larguras de trapping horizontal e vertical.

(3) Redução de Matiz
Reduz a quantidade de tinta da cor mais clara no trapping, mantendo a cor mais escura em 100%. O valor padrão é 40%.
Isso ajuda a suavizar bordas escuras na área de trapping, tornando-as menos perceptíveis na impressão.

2. Opções

Traps com Cor de Processo: os traps são criados em áreas de cores mais escuras

Traps Reversos: os traps são criados em áreas de cores mais claras

No Adobe Illustrator, a prioridade da cor de trapping, do escuro para o claro, é:
Magenta → Ciano → Amarelo

Trapping no Adobe Photoshop

O Adobe Photoshop realiza o trapping por meio da expansão dos canais de cor.
Em Imagem → Trap, apenas um único parâmetro para a largura do trapping está disponível.

As regras de trapping são as seguintes:
  • Todas as cores se expandem em direção ao preto
  • Cores mais claras se expandem em direção a cores mais escuras
  • O amarelo se expande para ciano, magenta e preto
  • Ciano puro e magenta puro se expandem igualmente entre si

Esse método inevitavelmente produz bordas escuras visíveis entre as cores. Para controlar a densidade de tinta da área de trapping, de forma semelhante à opção Redução de Matiz no Illustrator, o seguinte fluxo de trabalho pode ser usado:
  1. Abra uma imagem chamada "TP".
  2. Duplique-a duas vezes para criar "TP Copy” e "TP Copy 2".
    Aplique Imagem → Trap a "TP Copy 2" com largura de 1 ponto, em seguida selecione tudo, recorte e cole em "TP Copy".
  3. Em "TP Copy", uma nova Camada 1 aparecerá. Abra o painel Camadas (F7) e defina o modo de mesclagem da Camada 1 como Diferença.
    Como o modo Diferença calcula a diferença absoluta dos valores de pixel entre as camadas, o resultado aparece quase preto, fornecendo uma base para controlar a densidade de tinta do trapping.