Trapping to czasochłonna i wysoce specjalistyczna technika przygotowania do druku, służąca korygowaniu niedopasowania między pełnymi obszarami kolorów CMYK.
Zasadniczo nie stosuje się trappingu do obrazów o ciągłej tonacji, takich jak fotografie, ponieważ nieprawidłowy trapping może pogorszyć jakość obrazu.

Nadmierny trapping pól barwnych jest również niepotrzebny i może powodować widoczne linie konturowe, a nawet wzory celownika na formach CMYK. Te problemy są często niewidoczne w podglądzie złożonym, ale ujawniają się podczas naświetlania filmów lub wykonywania form drukowych.
Trapping nie poprawia więc jakości obrazu ani nie rozwiązuje mechanicznych problemów z pasowaniem; pomaga jedynie zamaskować drobne wady niedopasowania w druku.

Podstawowa zasada trappingu polega na nieznacznym powiększeniu sąsiednich obszarów barwnych, co tworzy między nimi bardzo wąskie nakładanie się. To nakładanie powinno być na tyle subtelne, aby pozostało niewidoczne w gotowym wydruku.
Większość oprogramowania wektorowego, takiego jak Adobe Illustrator i FreeHand, realizuje trapping tą metodą.Jak stosować trapping w oprogramowaniu do przetwarzania grafiki

Trapping w Adobe Illustrator

W Adobe Illustrator trapping można zastosować przez panel Pathfinder → Merge / Trap, przyciskiem Trap.

1. Główne parametry

(1) Thickness
Określa szerokość trapu w zakresie 0,01–500 punktów. Wartość domyślna to 0,25 punktu.
W praktyce stosuje się zwykle wartości od 0,5 do 1 punktu, w zależności od tolerancji pasowania maszyny drukującej.

(2) Height / Width
Steruje proporcją między poziomą i pionową szerokością trapu.

(3) Tint Reduction
Zmniejsza ilość farby jaśniejszego koloru w trapie, zachowując ciemniejszy kolor na poziomie 100%. Wartość domyślna to 40%.
Pomaga to złagodzić ciemne krawędzie w obszarze trappowania, dzięki czemu są mniej widoczne w druku.

2. Opcje

Traps with Process Color: trapy tworzone są w ciemniejszych obszarach barwnych

Reverse Traps: trapy tworzone są w jaśniejszych obszarach barwnych

W Adobe Illustrator priorytet kolorów trapu od ciemnego do jasnego przedstawia się następująco:
Magenta → Cyan → Yellow

Trapping w Adobe Photoshop

Adobe Photoshop wykonuje trapping przez rozszerzanie kanałów koloru.
W menu Image → Trap dostępny jest tylko jeden parametr szerokości trapu.

Zasady trappowania są następujące:
  • Wszystkie kolory rozszerzają się w kierunku czerni
  • Jaśniejsze kolory rozszerzają się w kierunku ciemniejszych
  • Żółty rozszerza się na cyjan, magentę i czerń
  • Czysty cyjan i czysta magenta rozszerzają się równomiernie na siebie

Ta metoda nieuchronnie tworzy widoczne ciemne krawędzie między kolorami. Aby kontrolować gęstość farby w obszarze trappowania, podobnie jak w opcji Tint Reduction w Illustratorze, można zastosować następujący tok pracy:
  1. Otwórz obraz o nazwie "TP".
  2. Zduplikuj go dwukrotnie, tworząc "TP Copy" i "TP Copy 2".
    Zastosuj Image → Trap do "TP Copy 2" o szerokości 1 punktu, następnie zaznacz wszystko, wytnij i wklej do "TP Copy".
  3. W "TP Copy" pojawi się nowa warstwa Layer 1. Otwórz panel Layers (F7) i ustaw tryb mieszania warstwy Layer 1 na Difference.
    Ponieważ tryb Difference oblicza bezwzględną różnicę wartości pikseli między warstwami, wynik jest prawie czarny, co daje podstawę do kontroli gęstości farby w trapie.