Zasadniczo nie stosuje się trappingu do obrazów o ciągłej tonacji, takich jak fotografie, ponieważ nieprawidłowy trapping może pogorszyć jakość obrazu.
Nadmierny trapping pól barwnych jest również niepotrzebny i może powodować widoczne linie konturowe, a nawet wzory celownika na formach CMYK. Te problemy są często niewidoczne w podglądzie złożonym, ale ujawniają się podczas naświetlania filmów lub wykonywania form drukowych.
Trapping nie poprawia więc jakości obrazu ani nie rozwiązuje mechanicznych problemów z pasowaniem; pomaga jedynie zamaskować drobne wady niedopasowania w druku.
Podstawowa zasada trappingu polega na nieznacznym powiększeniu sąsiednich obszarów barwnych, co tworzy między nimi bardzo wąskie nakładanie się. To nakładanie powinno być na tyle subtelne, aby pozostało niewidoczne w gotowym wydruku.
Większość oprogramowania wektorowego, takiego jak Adobe Illustrator i FreeHand, realizuje trapping tą metodą.
Trapping w Adobe Illustrator
W Adobe Illustrator trapping można zastosować przez panel Pathfinder → Merge / Trap, przyciskiem Trap.1. Główne parametry
(1) ThicknessOkreśla szerokość trapu w zakresie 0,01–500 punktów. Wartość domyślna to 0,25 punktu.
W praktyce stosuje się zwykle wartości od 0,5 do 1 punktu, w zależności od tolerancji pasowania maszyny drukującej.
(2) Height / Width
Steruje proporcją między poziomą i pionową szerokością trapu.
(3) Tint Reduction
Zmniejsza ilość farby jaśniejszego koloru w trapie, zachowując ciemniejszy kolor na poziomie 100%. Wartość domyślna to 40%.
Pomaga to złagodzić ciemne krawędzie w obszarze trappowania, dzięki czemu są mniej widoczne w druku.
2. Opcje
Traps with Process Color: trapy tworzone są w ciemniejszych obszarach barwnychReverse Traps: trapy tworzone są w jaśniejszych obszarach barwnych
W Adobe Illustrator priorytet kolorów trapu od ciemnego do jasnego przedstawia się następująco:
Magenta → Cyan → Yellow
Trapping w Adobe Photoshop
Adobe Photoshop wykonuje trapping przez rozszerzanie kanałów koloru.W menu Image → Trap dostępny jest tylko jeden parametr szerokości trapu.
Zasady trappowania są następujące:
- Wszystkie kolory rozszerzają się w kierunku czerni
- Jaśniejsze kolory rozszerzają się w kierunku ciemniejszych
- Żółty rozszerza się na cyjan, magentę i czerń
- Czysty cyjan i czysta magenta rozszerzają się równomiernie na siebie
Ta metoda nieuchronnie tworzy widoczne ciemne krawędzie między kolorami. Aby kontrolować gęstość farby w obszarze trappowania, podobnie jak w opcji Tint Reduction w Illustratorze, można zastosować następujący tok pracy:
- Otwórz obraz o nazwie "TP".
- Zduplikuj go dwukrotnie, tworząc "TP Copy" i "TP Copy 2".
Zastosuj Image → Trap do "TP Copy 2" o szerokości 1 punktu, następnie zaznacz wszystko, wytnij i wklej do "TP Copy". - W "TP Copy" pojawi się nowa warstwa Layer 1. Otwórz panel Layers (F7) i ustaw tryb mieszania warstwy Layer 1 na Difference.
Ponieważ tryb Difference oblicza bezwzględną różnicę wartości pikseli między warstwami, wynik jest prawie czarny, co daje podstawę do kontroli gęstości farby w trapie.