Conocimiento de impresión
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Cómo aplicar trapping en software de procesamiento gráfico

El trapping es una técnica de preimpresión que consume tiempo y es altamente especializada, utilizada para corregir el registro deficiente entre áreas de color CMYK sólido.
En general, el trapping no debe aplicarse a imágenes de tono continuo, como fotografías, ya que un trapping incorrecto puede degradar la calidad de la imagen.

El trapping excesivo de bloques de color tampoco es necesario y puede dar lugar a líneas visibles o incluso patrones de cruz en las planchas CMYK. Estos problemas a menudo son invisibles en las previsualizaciones compuestas, pero se manifiestan durante la salida de película o la fabricación de planchas.
Por lo tanto, el trapping no mejora la calidad de la imagen ni resuelve problemas mecánicos de registro; solo ayuda a enmascarar defectos menores de registro en la impresión.

El principio básico del trapping es ampliar ligeramente las áreas de color adyacentes, creando una superposición muy estrecha entre ellas. Esta superposición debe ser lo suficientemente sutil como para permanecer visualmente indetectable en la pieza impresa final.
La mayoría del software basado en vectores, como Adobe Illustrator y FreeHand, implementa el trapping utilizando este método.Cómo aplicar trapping en software de procesamiento gráfico

Trapping en Adobe Illustrator

En Adobe Illustrator, el trapping se puede aplicar a través del panel Pathfinder → Merge / Trap, usando el botón Trap.

1. Parámetros principales

(1) Grosor
Define el ancho del trap, con un rango de 0.01–500 puntos. El valor predeterminado es 0.25 puntos.
En la práctica, se utilizan comúnmente valores entre 0.5 y 1 punto, dependiendo de la tolerancia de registro de la prensa.

(2) Alto / Ancho
Controla la relación entre los anchos de trap horizontal y vertical.

(3) Reducción de tono
Reduce la cantidad de tinta del color más claro en el trap mientras mantiene el color más oscuro al 100%. El valor predeterminado es 40%.
Esto ayuda a suavizar los bordes oscuros en el área de trapping, haciéndolos menos notorios en la impresión.

2. Opciones

Traps con color de proceso: los traps se crean en áreas de color más oscuro

Traps inversos: los traps se crean en áreas de color más claro

En Adobe Illustrator, la prioridad del color de trap de oscuro a claro es:
Magenta → Cian → Amarillo

Trapping en Adobe Photoshop

Adobe Photoshop realiza el trapping mediante la expansión de canales de color.
En Imagen → Trap, solo está disponible un único parámetro para el ancho del trap.

Las reglas de trapping son las siguientes:
  • Todos los colores se expanden hacia el negro
  • Los colores más claros se expanden hacia los colores más oscuros
  • El amarillo se expande hacia cian, magenta y negro
  • El cian puro y el magenta puro se expanden por igual entre sí

Este método produce inevitablemente bordes oscuros visibles entre colores. Para controlar la densidad de tinta del área de trapping, de manera similar a la opción Reducción de tono en Illustrator, se puede utilizar el siguiente flujo de trabajo:
  1. Abra una imagen llamada "TP".
  2. Duplíquela dos veces para crear "TP Copy" y "TP Copy 2".
    Aplique Imagen → Trap a "TP Copy 2" con un ancho de 1 punto, luego seleccione todo, corte y péguelo en "TP Copy".
  3. En "TP Copy", aparecerá una nueva Capa 1. Abra el panel Capas (F7) y configure el modo de fusión de la Capa 1 en Diferencia.
    Dado que el modo Diferencia calcula la diferencia absoluta de los valores de píxeles entre capas, el resultado aparece casi negro, proporcionando una base para controlar la densidad de tinta del trap.