Comment appliquer le trapping dans les logiciels de traitement graphique
Le trapping est une technique de prépresse chronophage et hautement spécialisée utilisée pour corriger les défauts de repérage entre les zones de couleur CMJN en aplat.En général, le trapping ne doit pas être appliqué aux images à tons continus telles que les photographies, car un trapping inapproprié peut dégrader la qualité de l'image.
Un trapping excessif des blocs de couleur est également inutile et peut entraîner des traits de contour visibles ou même des motifs en croix sur les plaques CMJN. Ces problèmes sont souvent invisibles dans les aperçus composites mais deviennent apparents lors de la sortie film ou de la fabrication des plaques.
Par conséquent, le trapping n'améliore pas la qualité de l'image et ne résout pas les problèmes de repérage mécanique ; il aide simplement à masquer les défauts de repérage mineurs en impression.
Le principe de base du trapping consiste à agrandir légèrement les zones de couleur adjacentes, créant un chevauchement très étroit entre elles. Ce chevauchement doit être suffisamment subtil pour rester visuellement indétectable sur le produit imprimé final.
La plupart des logiciels vectoriels, tels qu'Adobe Illustrator et FreeHand, mettent en œuvre le trapping selon cette méthode.
Trapping dans Adobe Illustrator
Dans Adobe Illustrator, le trapping peut être appliqué via le panneau Pathfinder → Fusionner / Trap, en utilisant le bouton Trap.1. Paramètres principaux
(1) ÉpaisseurDéfinit la largeur du trap, avec une plage de 0,01–500 points. La valeur par défaut est de 0,25 point.
En pratique, des valeurs entre 0,5 et 1 point sont couramment utilisées, selon la tolérance de repérage de la presse.
(2) Hauteur / Largeur
Contrôle le rapport entre les largeurs de trap horizontale et verticale.
(3) Réduction de teinte
Réduit la quantité d'encre de la couleur la plus claire dans le trap tout en maintenant la couleur plus foncée à 100 %. La valeur par défaut est de 40 %.
Cela aide à adoucir les bords sombres dans la zone de trapping, les rendant moins visibles à l'impression.
2. Options
Traps avec couleur quadri : les traps sont créés dans les zones de couleur plus foncéesTraps inversés : les traps sont créés dans les zones de couleur plus claires
Dans Adobe Illustrator, la priorité des couleurs de trap du foncé au clair est :
Magenta → Cyan → Jaune
Trapping dans Adobe Photoshop
Adobe Photoshop effectue le trapping par étalement des couches de couleur.Sous Image → Trap, un seul paramètre de largeur de trap est disponible.
Les règles de trapping sont les suivantes :
- Toutes les couleurs s'étalent vers le noir
- Les couleurs claires s'étalent vers les couleurs foncées
- Le jaune s'étale dans le cyan, le magenta et le noir
- Le cyan pur et le magenta pur s'étalent également l'un dans l'autre
Cette méthode produit inévitablement des bords sombres visibles entre les couleurs. Pour contrôler la densité d'encre de la zone de trapping, similaire à l'option Réduction de teinte dans Illustrator, le flux de travail suivant peut être utilisé :
- Ouvrez une image nommée "TP".
- Dupliquez-la deux fois pour créer "TP Copy" et "TP Copy 2".
Appliquez Image → Trap à "TP Copy 2" avec une largeur de 1 point, puis sélectionnez tout, coupez et collez dans "TP Copy". - Dans "TP Copy", une nouvelle couche 1 apparaîtra. Ouvrez le panneau Calques (F7) et réglez le mode de fusion de la couche 1 sur Différence.
Comme le mode Différence calcule la différence absolue des valeurs de pixels entre les couches, le résultat apparaît presque noir, fournissant une base pour contrôler la densité d'encre du trap.