グラフィック処理ソフトウェアでトラッピングを適用する方法
トラッピングは、ベタのCMYKカラー領域間の見当ずれを補正するために用いられる、時間のかかる専門的なプリプレス(製版)技術です。一般に、写真などの連続階調画像にはトラッピングを適用すべきではありません。不適切なトラッピングは画質を低下させる可能性があります。
カラーブロックへの過剰なトラッピングも不要であり、目に見えるキーラインや、CMYK版上で十字線パターンが生じることがあります。これらの問題はコンポジットプレビューでは見えないことが多く、フィルム出力や製版の段階で明らかになります。
したがって、トラッピングは画質を向上させるものではなく、機械的な見当の問題を解決するものでもありません。印刷における軽微な見当ずれの欠陥を目立たなくするのに役立つだけです。
トラッピングの基本原理は、隣接するカラー領域をわずかに拡大し、それらの間に非常に狭い重なりを生じさせることです。この重なりは、最終的な印刷物では視覚的に認識できない程度に控えめである必要があります。
Adobe IllustratorやFreeHandなど、ほとんどのベクターベースのソフトウェアは、この方法を用いてトラッピングを実装しています。
Adobe Illustratorでのトラッピング
Adobe Illustratorでは、パスファインダーパネルの「合体」または「トラップ」から、トラップボタンを使用してトラッピングを適用できます。1. 主なパラメータ
(1) 太さトラップの幅を定義します。範囲は0.01~500ポイントです。デフォルト値は0.25ポイントです。
実際には、印刷機の見当許容範囲に応じて、0.5~1ポイントの値がよく使用されます。
(2) 高さ/幅
水平方向と垂直方向のトラップ幅の比率を制御します。
(3) 濃度低減
トラップ内の明るい色のインキ量を減らし、暗い色は100%のままにします。デフォルト値は40%です。
これにより、トラッピング領域の暗いエッジが柔らかくなり、印刷で目立ちにくくなります。
2. オプション
プロセスカラーでトラップ: 暗い色領域にトラップを作成します逆トラップ: 明るい色領域にトラップを作成します
Adobe Illustratorでは、トラップカラーの優先順位は暗い色から明るい色の順に次のとおりです。
マゼンタ → シアン → イエロー
Adobe Photoshopでのトラッピング
Adobe Photoshopは、カラーチャンネルの広げ処理によってトラッピングを行います。「イメージ」→「トラップ」では、トラップ幅の単一パラメータのみが使用できます。
トラッピングの規則は次のとおりです。
- すべての色は黒に向かって広がります
- 明るい色は暗い色に向かって広がります
- イエローはシアン、マゼンタ、黒に広がります
- 純粋なシアンと純粋なマゼンタは互いに均等に広がります
この方法では、色間に目に見える暗いエッジが必然的に生じます。Illustratorの「濃度低減」オプションと同様に、トラッピング領域のインキ濃度を制御するには、次のワークフローを使用できます。
- 「TP」という名前の画像を開きます。
- それを2回複製して、「TP Copy」と「TP Copy 2」を作成します。
「TP Copy 2」に「イメージ」→「トラップ」を幅1ポイントで適用し、すべてを選択して切り取り、「TP Copy」に貼り付けます。 - 「TP Copy」に新しいレイヤー1が表示されます。レイヤーパネル(F7)を開き、レイヤー1の描画モードを「差の絶対値」に設定します。
「差の絶対値」モードはレイヤー間のピクセル値の絶対差を計算するため、結果はほぼ黒に見え、トラップのインキ濃度を制御するための基準が得られます。