База знаний
База знаний

Как применить треппинг в программах для обработки графики

Треппинг, это трудоёмкая и узкоспециализированная допечатная операция, применяемая для компенсации несовмещения плашечных областей CMYK.
Как правило, треппинг не следует применять к полутоновым изображениям, таким как фотографии, поскольку неправильный треппинг может ухудшить качество изображения.

Чрезмерный треппинг цветовых блоков также не нужен и может привести к видимым контурным линиям или даже к узорам в виде перекрестий на CMYK-пластинах. Эти проблемы часто незаметны в композитном просмотре, но становятся очевидными при выводе плёнок или изготовлении пластин.
Следовательно, треппинг не улучшает качество изображения и не решает проблемы механического совмещения; он лишь помогает скрыть незначительные дефекты несовмещения при печати.

Основной принцип треппинга, слегка увеличить соседние цветовые области, создавая очень узкое перекрытие между ними. Это перекрытие должно быть настолько малым, чтобы оставаться визуально незаметным в готовом печатном изделии.
Большинство векторных программ, таких как Adobe Illustrator и FreeHand, реализуют треппинг этим методом.Как применить треппинг в программах для обработки графики

Треппинг в Adobe Illustrator

В Adobe Illustrator треппинг можно применить через панель «Обработка контуров» → «Объединение / Треппинг», используя кнопку «Треппинг».

1. Основные параметры

(1) Толщина
Определяет ширину треппинга, диапазон от 0,01 до 500 пунктов. Значение по умолчанию, 0,25 пункта.
На практике обычно используются значения от 0,5 до 1 пункта, в зависимости от допуска совмещения печатной машины.

(2) Высота / Ширина
Управляет соотношением между горизонтальной и вертикальной шириной треппинга.

(3) Снижение насыщенности
Уменьшает количество краски более светлого цвета в треппинге, сохраняя более тёмный цвет на уровне 100%. Значение по умолчанию, 40%.
Это помогает смягчить тёмные края в области треппинга, делая их менее заметными в печати.

2. Параметры

Треппинг с составными цветами: треппинг создаётся в более тёмных цветовых областях

Обратный треппинг: треппинг создаётся в более светлых цветовых областях

В Adobe Illustrator приоритет цветов треппинга от тёмного к светлому:
Пурпурный → Голубой → Жёлтый

Треппинг в Adobe Photoshop

Adobe Photoshop выполняет треппинг путём расширения цветовых каналов.
В меню «Изображение» → «Треппинг» доступен только один параметр, ширина треппинга.

Правила треппинга следующие:
  • Все цвета расширяются в сторону чёрного
  • Более светлые цвета расширяются в сторону более тёмных
  • Жёлтый расширяется в голубой, пурпурный и чёрный
  • Чистый голубой и чистый пурпурный расширяются одинаково друг в друга

Этот метод неизбежно создаёт видимые тёмные края между цветами. Чтобы контролировать плотность краски в области треппинга, аналогично параметру «Снижение насыщенности» в Illustrator, можно использовать следующий рабочий процесс:
  1. Откройте изображение с именем «TP».
  2. Дублируйте его дважды, создав «TP Copy» и «TP Copy 2».
    Примените «Изображение» → «Треппинг» к «TP Copy 2» с шириной 1 пункт, затем выделите всё, вырежьте и вставьте в «TP Copy».
  3. В «TP Copy» появится новый слой 1. Откройте панель «Слои» (F7) и установите режим наложения слоя 1 на «Разница».
    Поскольку режим «Разница» вычисляет абсолютную разницу значений пикселей между слоями, результат выглядит почти чёрным, что даёт основу для контроля плотности краски треппинга.