Come Applicare il Trapping nei Software di Elaborazione Grafica
Il trapping è una tecnica di prestampa dispendiosa in termini di tempo e altamente specializzata, utilizzata per correggere i disallineamenti tra aree di colore pieno in quadricromia.In generale, il trapping non va applicato alle immagini a tono continuo come le fotografie, poiché un trapping errato può compromettere la qualità dell'immagine.
Anche un trapping eccessivo dei blocchi di colore è inutile e può produrre linee di contorno visibili o persino motivi a croce sulle lastre CMYK. Questi problemi spesso non si vedono nelle anteprime composite, ma diventano evidenti durante l'output su pellicola o la lastra.
Pertanto, il trapping non migliora la qualità dell'immagine né risolve i problemi meccanici di registro; serve soltanto a mascherare piccoli difetti di disallineamento in stampa.
Il principio di base del trapping consiste nell'ingrandire leggermente le aree di colore adiacenti, creando una sovrapposizione molto stretta tra esse. Questa sovrapposizione deve essere sufficientemente sottile da restare visivamente impercettibile nel prodotto stampato finale.
La maggior parte dei software vettoriali, come Adobe Illustrator e FreeHand, applica il trapping con questo metodo.
Trapping in Adobe Illustrator
In Adobe Illustrator, il trapping si applica tramite il pannello Pathfinder → Merge / Trap, usando il pulsante Trap.1. Parametri Principali
(1) SpessoreDefinisce la larghezza del trap, con un intervallo da 0,01 a 500 punti. Il valore predefinito è 0,25 punti.
In pratica si usano comunemente valori tra 0,5 e 1 punto, in base alla tolleranza di registro della macchina da stampa.
(2) Altezza / Larghezza
Controlla il rapporto tra la larghezza del trap orizzontale e quella verticale.
(3) Riduzione della Tinta
Riduce la quantità di inchiostro del colore più chiaro nel trap, mantenendo il colore più scuro al 100%. Il valore predefinito è 40%.
Questo contribuisce ad ammorbidire i bordi scuri nell'area di trapping, rendendoli meno evidenti in stampa.
2. Opzioni
Traps with Process Color: i trap vengono creati nelle aree di colore più scuroReverse Traps: i trap vengono creati nelle aree di colore più chiaro
In Adobe Illustrator, la priorità del colore di trap dal più scuro al più chiaro è:
Magenta → Ciano → Giallo
Trapping in Adobe Photoshop
Adobe Photoshop esegue il trapping tramite la diffusione dei canali di colore.In Immagine → Trap è disponibile un solo parametro per la larghezza del trap.
Le regole di trapping sono le seguenti:
- Tutti i colori si diffondono verso il nero
- I colori più chiari si diffondono verso quelli più scuri
- Il giallo si diffonde nel ciano, nel magenta e nel nero
- Il ciano puro e il magenta puro si diffondono in misura uguale l'uno nell'altro
Questo metodo produce inevitabilmente bordi scuri visibili tra i colori. Per controllare la densità di inchiostro dell'area di trapping, in modo simile all'opzione Riduzione della Tinta di Illustrator, si può seguire questo flusso di lavoro:
- Aprire un'immagine denominata "TP".
- Duplicarla due volte per creare "TP Copy" e "TP Copy 2".
Applicare Immagine → Trap a "TP Copy 2" con una larghezza di 1 punto, quindi selezionare tutto, tagliare e incollare in "TP Copy". - In "TP Copy" apparirà un nuovo Livello 1. Aprire il pannello Livelli (F7) e impostare la modalità di fusione del Livello 1 su Differenza.
Poiché la modalità Differenza calcola la differenza assoluta dei valori dei pixel tra i livelli, il risultato appare quasi nero, offrendo una base per controllare la densità di inchiostro del trap.