Trapping je časově náročná a vysoce specializovaná předtisková technika, která se používá k opravě nesouladu soutisku mezi plnými plochami CMYK.
Obecně by se trapping neměl aplikovat na plynulé přechody, jako jsou fotografie, protože nesprávný trapping může zhoršit kvalitu obrazu.

Nadměrný trapping barevných ploch je také zbytečný a může způsobit viditelné linky nebo dokonce křížové vzory na CMYK deskách. Tyto problémy jsou často neviditelné v náhledu složeného obrazu, ale projeví se při výstupu na film nebo při výrobě desek.
Trapping tedy nezlepšuje kvalitu obrazu ani neřeší mechanické problémy se soutiskem; pouze pomáhá maskovat drobné vady soutisku při tisku.

Základním principem trappings je mírné zvětšení sousedních barevných ploch, čímž vznikne velmi úzký přesah. Tento přesah by měl být natolik jemný, aby v konečném tisku nebyl vizuálně postřehnutelný.
Většina vektorových programů, jako je Adobe Illustrator a FreeHand, provádí trapping tímto způsobem.Jak aplikovat trapping v grafickém softwaru

Trapping v Adobe Illustratoru

V Adobe Illustratoru lze trapping aplikovat přes panel Pathfinder → Merge / Trap pomocí tlačítka Trap.

1. Hlavní parametry

(1) Tloušťka
Určuje šířku trapu v rozsahu 0,01–500 bodů. Výchozí hodnota je 0,25 bodu.
V praxi se běžně používají hodnoty mezi 0,5 a 1 bodem v závislosti na toleranci soutisku tiskového stroje.

(2) Výška / šířka
Řídí poměr mezi horizontální a vertikální šířkou trapu.

(3) Snížení krytí
Snižuje množství barvy světlejší barvy v trapu, zatímco tmavší barva zůstává na 100 %. Výchozí hodnota je 40 %.
To pomáhá změkčit tmavé okraje v oblasti trapu, takže jsou v tisku méně nápadné.

2. Možnosti

Traps with Process Color: trapy se vytvářejí v tmavších barevných oblastech

Reverse Traps: trapy se vytvářejí ve světlejších barevných oblastech

V Adobe Illustratoru je priorita barev trapu od tmavé po světlou:
Purpurová → Azurová → Žlutá

Trapping v Adobe Photoshopu

Adobe Photoshop provádí trapping pomocí rozpínání barevných kanálů.
V nabídce Image → Trap je k dispozici pouze jeden parametr pro šířku trapu.

Pravidla trappings jsou následující:
  • Všechny barvy se rozpínají směrem k černé
  • Světlejší barvy se rozpínají směrem k tmavším
  • Žlutá se rozpíná do azurové, purpurové a černé
  • Čistá azurová a čistá purpurová se rozpínají stejně do sebe

Tato metoda nevyhnutelně vytváří viditelné tmavé okraje mezi barvami. Pro kontrolu hustoty barvy v oblasti trapu, podobně jako u možnosti Snížení krytí v Illustratoru, lze použít následující postup:
  1. Otevřete obrázek s názvem "TP".
  2. Duplikujte jej dvakrát a vytvořte "TP Copy" a "TP Copy 2".
    Na "TP Copy 2" aplikujte Image → Trap o šířce 1 bod, poté vyberte vše, vyjměte a vložte do "TP Copy".
  3. V "TP Copy" se objeví nová vrstva Layer 1. Otevřete panel Vrstvy (F7) a nastavte režim prolnutí vrstvy Layer 1 na Difference.
    Protože režim Difference počítá absolutní rozdíl hodnot pixelů mezi vrstvami, výsledek se jeví téměř černý, což poskytuje základ pro kontrolu hustoty barvy trapu.