Obecně by se trapping neměl aplikovat na plynulé přechody, jako jsou fotografie, protože nesprávný trapping může zhoršit kvalitu obrazu.
Nadměrný trapping barevných ploch je také zbytečný a může způsobit viditelné linky nebo dokonce křížové vzory na CMYK deskách. Tyto problémy jsou často neviditelné v náhledu složeného obrazu, ale projeví se při výstupu na film nebo při výrobě desek.
Trapping tedy nezlepšuje kvalitu obrazu ani neřeší mechanické problémy se soutiskem; pouze pomáhá maskovat drobné vady soutisku při tisku.
Základním principem trappings je mírné zvětšení sousedních barevných ploch, čímž vznikne velmi úzký přesah. Tento přesah by měl být natolik jemný, aby v konečném tisku nebyl vizuálně postřehnutelný.
Většina vektorových programů, jako je Adobe Illustrator a FreeHand, provádí trapping tímto způsobem.
Trapping v Adobe Illustratoru
V Adobe Illustratoru lze trapping aplikovat přes panel Pathfinder → Merge / Trap pomocí tlačítka Trap.1. Hlavní parametry
(1) TloušťkaUrčuje šířku trapu v rozsahu 0,01–500 bodů. Výchozí hodnota je 0,25 bodu.
V praxi se běžně používají hodnoty mezi 0,5 a 1 bodem v závislosti na toleranci soutisku tiskového stroje.
(2) Výška / šířka
Řídí poměr mezi horizontální a vertikální šířkou trapu.
(3) Snížení krytí
Snižuje množství barvy světlejší barvy v trapu, zatímco tmavší barva zůstává na 100 %. Výchozí hodnota je 40 %.
To pomáhá změkčit tmavé okraje v oblasti trapu, takže jsou v tisku méně nápadné.
2. Možnosti
Traps with Process Color: trapy se vytvářejí v tmavších barevných oblastechReverse Traps: trapy se vytvářejí ve světlejších barevných oblastech
V Adobe Illustratoru je priorita barev trapu od tmavé po světlou:
Purpurová → Azurová → Žlutá
Trapping v Adobe Photoshopu
Adobe Photoshop provádí trapping pomocí rozpínání barevných kanálů.V nabídce Image → Trap je k dispozici pouze jeden parametr pro šířku trapu.
Pravidla trappings jsou následující:
- Všechny barvy se rozpínají směrem k černé
- Světlejší barvy se rozpínají směrem k tmavším
- Žlutá se rozpíná do azurové, purpurové a černé
- Čistá azurová a čistá purpurová se rozpínají stejně do sebe
Tato metoda nevyhnutelně vytváří viditelné tmavé okraje mezi barvami. Pro kontrolu hustoty barvy v oblasti trapu, podobně jako u možnosti Snížení krytí v Illustratoru, lze použít následující postup:
- Otevřete obrázek s názvem "TP".
- Duplikujte jej dvakrát a vytvořte "TP Copy" a "TP Copy 2".
Na "TP Copy 2" aplikujte Image → Trap o šířce 1 bod, poté vyberte vše, vyjměte a vložte do "TP Copy". - V "TP Copy" se objeví nová vrstva Layer 1. Otevřete panel Vrstvy (F7) a nastavte režim prolnutí vrstvy Layer 1 na Difference.
Protože režim Difference počítá absolutní rozdíl hodnot pixelů mezi vrstvami, výsledek se jeví téměř černý, což poskytuje základ pro kontrolu hustoty barvy trapu.